C++ visual dasturlash muhitida kompyuterning grafik rejimida ishlash

C++ visual dasturlash muhitida kompyuterning grafik rejimida ishlash

O'quvchilarga / Informatika va AT
C++ visual dasturlash muhitida kompyuterning grafik rejimida ishlash - rasmi

Material tavsifi

C++ visual dasturlash muhitida kompyuterning grafik rejimida ishlash R e j a KIRISH I. C++ Visual dasturlash muhitida kompyuterning grafik rejimida ishlash Ekran bilan matnli rejimda ishlash Grafik rejim tushinchasi. Ekranni grafik rejimiga o'tkazish 3. Ovozli qurilmalarni boshqarish. Grafik rejimga o'tish va qaytish 4. Grafik rejimda no'qta, to'g'ri chiziq va ko'pburchak cizish dasturiy kodlari II. Amaliy masala Masalaning quyilishi va tahlili Algoritm blok-sxemasi 3. Algoritm dasturiiy kodi va natijalar Xulosa Foydalanilgan adabiyotlar Kirish Hozirgi kunda Respublikamizdagi texnika oliy o'quv yurtlarida Informatika va axborot texnologiyalari yo'nalishi va mutaxassisliklariga turli xil dasturlash tillarini o'rgatish mo'ljallangan. Bizga malumki, dasturlash tillarining yuzdan ortiq ko'rinishlari mavjud, lekin qo'llanilishi ko'lamiga qarab SS++ va S# dasturlash tillari yuqori dasturlash sinfiga mansubdir. Mutaxassislarning fikriga ko'ra S++ dasturlash tili Assembler dasturlash tiliga eng yaqin bo'lib, tezlik jihatidan 10 % ortda qolar ekan. Keyingi yillarda amaliy dasturchilarga juda ko'p integratsion dastur tuzish muhitlari taklif etilmoqda. Bu muhitlar u yoki bu imkoniyatlari bilan bir-biridan farq qiladi. Aksariyat dasturlashtirish muhitlarining fundamental asosi SS++ tiliga borib taqaladi. Ushbu kurs ishi hozirgi kunda kompyuterda berilgan funksiyalarni grafigini va har xil ko'rinishdagi shakllarni chizish va ularni aniq koordinatalarini aniqlash, ekranni grafik rejimga o'tkazish va undagi mavjud piktsel va ranglardan foydalanish kabi vazifalarni o'rganishga olib keladi. Ekran bilan matli rejimda ishlash Kompyuter ekrani har doim matnli rejimda ishlaydi va uning o'lchami 80x25 (80 ta belgi va 25 ta satr). conio bibliotekasi yordamida ekranni matnli rejimda boshqarish uchun quyidagi funksiyalarni taqsimlash mumkin: - matndagi belgilarni va fon rangini o'rnatish; - matnni ekranni kerakli joyidan chiqarish; - ekran koordinatalarini o'rnatish; - ekranda kursor holatini o'zgartirish; - displey ekraniga oynani moslash. sonio bibliotekasi sprintf funksiyasi Matnni kerakli ranglar otstida ekranga chiqarish funksiyatsi cprintf. Uning strukturatsi: int cprintf (const char * format [, argument,….]); textcolor funksiyasi Funksiya tanasi void textcolor(int newcolor); bu yerda newcolor- rang qiymati (yuqoridagi jadvalda) textcolor ni chaqirish: textcolor(rang); Bu yerda rang- 0 dan 15 gacha qiymat yoki rang nomlari. textbackground funksiyasi - ekran va oyna fon rangini o'rnatish Funksiya ko'rinishi: void textbackground(int newcolor); Matsalan: textbackground(4); fon rangi qizil simvol (belgi) larni rangini o'rnatish datsturi: # include # include void main(void) int i; textbackground(0); textcolor(15); clrscr(); for(i=1;i ...


Ochish
Joylangan
Fayl formati zip → doc
Fayl hajmi 84.8 KB
Ko'rishlar soni 86 marta
Ko'chirishlar soni 7 marta
O'zgartirgan san'a: 29.03.2025 | 00:20 Arxiv ichida: doc
Joylangan
Fayl formati zip → doc
Fayl hajmi 84.8 KB
Ko'rishlar soni 86 marta
Ko'chirishlar soni 7 marta
O'zgartirish kiritilgan: Arxiv ichida: doc
Tepaga