Видеосистема теоретические основы Видеосистема современного компьютера включает средства работы с видеоизображениями. Обязательными компонентами системы служат видеокарта (графический адаптер, видеоакселератор) и монитор, а также обслуживающие их интерфейсы. Дополнительными компонентами часто выступают TV-тюнер, карта видеозахвата, проектор и т.д. В конце 70-х годов появились первые растровые дисплеи, позволявшие отображать цветное изображение. Формированием картинки занимались специальные устройства - видеоадаптеры. Основная функция видеоадаптера - преобразование компьютерного сигнала в сигналы подаваемые на монитор Принципы вывода изображений Графический режим В графическом режиме имеется возможность индивидуального управления свечением каждой точки экрана монитора независимо от состояния остальных. Этот режим обозначают как Gr (Graphics) или APA (All Points Addressable). В графическом режиме каждой точке экрана (пикселю) соответствует ячейка специальной памяти, которая сканируется схемами адаптера синхронно с движением луча монитора. Такая память называется видеопамять (Video Memory, VRAM). Процесс сканирования видеопамяти называется регенерацией изображения. Количество бит видеопамяти, отводимой на каждый пиксель, определяет возможное число состояний пикселя - цветов, градаций яркости и т.п. Так, при одном бите на пиксель возможны только два состояния - светиться и не светиться Два бита на пиксель позволяли выводить на экран 4 цвета одновременно (адаптеры CGA). Четыре бита на пиксель обеспечивают поддержку 16 цветов (адаптеры EGA), что достаточно для многих приложений. Например текстовых редакторов, СУБД, САПР. 8 бит на пиксель дают возможность работать с 256-ю цветами (адаптер VGA) Сейчас используют режимы (адаптеры SVGA): High Color - 16 бит 65536 цветов True Color - 24 или 32 бит 16,7 млн. цветов Логически видеопамять может быть организована по-разному, в зависимости от количества бит на пиксель. В случае одного или двух бит каждый байт (8 бит) соответствует 8 или 4 соседним пикселям строки. Такой способ называется линейным. В адаптере EGA видеопамять разбивали на 4 слоя - цветовые плоскости. В каждой плоскости используется линейная организация, где каждый байт содержит по одному биту восьми соседних пикселей. В режимах 8, 16 и 24 бит на пиксель тоже используется линейная организация, но каждый байт отвечает за цвет одного пикселя. Описанные варианты организации видеопамяти представляют собой отображение матрицы пикселей на биты видеопамяти - Bit Mapping. Растровый формат хранения изображений, при котором биты отображают пиксели, называют битовой картой - Bit Map. Формирование битовой карты изображения в видеопамяти графического адаптера может производиться под управлением программы выполняемой центральным процессором. Однако это требует передачи большого объема данных от CPU к видеокарте и обратно. Для решения этой проблемы используют несколько путей: повышение быстродействия видеопамяти; ускорение шины адаптера; передача функции формирования битовой карты видеоадаптеру. Для последнего варианта на видеокарте размещается специализированный графический ...

Joylangan
14 Sep 2022 | 15:53:31
Bo'lim
Informatika va AT
Fayl formati
zip → ppt
Fayl hajmi
1.35 MB
Ko'rishlar soni
179 marta
Ko'chirishlar soni
8 marta
Virus yo'q.
VirusTotal da tekshirish
O'zgartirgan san'a:
29.03.2025 | 01:43
Arxiv ichida: ppt
Joylangan
14 Sep 2022 [ 15:53 ]
Bo'lim
Informatika va AT
Fayl formati
zip → ppt
Fayl hajmi
1.35 MB
Ko'rishlar soni
179 marta
Ko'chirishlar soni
8 marta
Virus yo'q.
VirusTotal da tekshirish
O'zgartirish kiritilgan:
29.03.2025 [ 01:43 ]
Arxiv ichida: ppt